Skip to content

06. Dimension Tree View

디멘션 트리 뷰는 Synchron Player의 중심 화면입임. 세로 한 줄이 하나의 디멘션이며, 각 디멘션에는 여러 슬롯이 들어 있고, 흰 테두리는 현재 선택된 슬롯임. 각 디멘션에서 선택된 슬롯을 왼쪽부터 차례로 보면, 지금 어떤 아티큘레이션 조합을 쓰고 있는지 알 수 있음.

아직 샘플을 불러오지 않은 슬롯은 회색으로 표시되고, 슬롯 이름 왼쪽 칸을 더블클릭해서 불러오면 활성화됨.

각 디멘션은 세 가지 방식으로 전환할 수 있음.

  • None이면 MIDI로 전환하지 않음.

  • Note, White Note, Program Change, Sequence, Interval에서는 노드를 단계별로 선택함.

  • Dim.Ctrl에서는 노드를 연속으로 전환하거나 크로스페이드함.

Sequence

Sequence를 쓰면 노드가 차례대로 바뀜. 옆의 두 값은 리셋 기준과 코드 묶음 기준임.

왼쪽 값은 리셋 기준임. 한동안 새 노트가 안 들어오면 처음으로 돌아감.

오른쪽 값은 코드로 묶는 기준임. 아주 짧은 간격으로 들어온 노트는 다음 순서로 넘기지 않고 한 덩어리로 처리함.

Interval

가운데 슬롯을 기준으로, 레가토로 이어진 음 사이 간격에 따라 슬롯이 바뀜. 새로 시작하는 음은 항상 가운데 슬롯에서 시작하고, 그다음부터는 겹쳐 들어오는 음의 간격에 맞춰 다른 슬롯으로 넘어감.

디멘션마다 조절 신호를 따로 붙여서 움직이게 할 수 있음. A부터 H까지 디멘션 컨트롤러는 총 8개이고, 이 가운데 하나를 어떤 디멘션에 지정하면, 그 디멘션 아래쪽에 해당 컨트롤 노브와 연결된 MIDI 컨트롤러가 표시됨.

그 상태에서 필드를 클릭하면, 그 디멘션 컨트롤에 어떤 입력 신호를 연결할지 고를 수 있음.

선택 가능한 항목

  • Controller (MIDI CC)

  • Pitch Bend

  • Speed

  • Velocity

  • Aftertouch

  • Aftertouch Release

이렇게 연결해 둔 컨트롤들은 PERFORM 탭에서도 한번에 확인할 수 있음. 트리 뷰 아래쪽을 보면 목록이 표시되고, 거기서 각 컨트롤러의 커브도 추가로 직접 만질 수 있음.

패럴렐 모드는 디멘션 안의 노드를 부드럽게 넘기고 싶을 때 쓰는 기능임. 컨트롤러 옆에 있는 스택 아이콘으로 켜고 끌 수 있음. 켜진 상태는 파란색, 꺼진 상태는 회색으로 표시됨. 패럴렐 모드를 켜면 해당 디멘션의 모든 노드가 동시에 스트리밍되어 바로 재생에 사용할 수 있게 됨. 특히 연속적으로 값이 바뀌는 디멘션 컨트롤러와 같이 쓸 때 노드 사이 전환이 훨씬 자연스러워짐. 대신 CPU 사용량은 늘어남. 또 XFade와 Mix 두 가지 블렌드 모드는 패럴렐 모드가 켜져 있어야 선택할 수 있음.

슬롯 크로스페이드 에디터에선 디멘션 안 슬롯 값이 어떻게 넘어갈지 직접 조정할 수 있음. 연필 아이콘 누르면 열리고, 한 번이라도 값을 바꿨으면 아이콘에 파란 점도 같이 표시됨.

에디터 창에선 디멘션 안 각 슬롯이 한 줄씩 따로 나옴. 활성화된 슬롯은 해당 디멘션 색으로 강조돼서 바로 구분됨.

화면에 보이는 그래프 모양은 어떤 스위치 컨트롤을 쓰는지, 패럴렐 모드가 켜져 있는지에 따라 달라짐.

컨트롤이 None이거나, Note·White Note·Program Change·Sequence·Interval처럼 단계식으로 바뀌는 스위치 컨트롤을 쓰면 사각형 그래프가 나옴.

연속형 디멘션 컨트롤러를 쓰면 각 슬롯이 어느 컨트롤 값 구간에서 활성화되는지가 그래프로 나옴. 현재 들어온 컨트롤 값은 파란 세로 막대로 표시돼서, 지금 어느 위치에 있는지도 바로 확인됨.

패럴렐 모드를 켜면 슬롯끼리 크로스페이드할 수 있고, 화면도 일반 구간 표시 대신 크로스페이드 커브로 바뀜.

페이드가 어떻게 겹치고 넘어갈지는 흰색 핸들 움직이거나 마우스로 세부 조정도 할 수 있음. 창 위쪽 Overlapping 또는 Minimum Overlapping 버튼 누르면 기본 크로스페이드 형태도 바로 만들 수 있음. 여기서도 색 들어간 행은 지금 실제로 활성화된 슬롯을 뜻함.

블렌드 모드를 MIX로 설정하면 그 슬롯은 항상 재생되고, 슬롯 줄에도 불이 들어옴.

스위치 컨트롤, 패럴렐 모드, 블렌드 모드를 어떻게 조합하느냐에 따라 디멘션 트리를 아주 다양하게 활용할 수 있음.

Slot Crossfade Editor에서 색 표시와 노드 그래프를 보면 어느 슬롯이 동작 중인지 알 수 있음.

또 Slot Crossfade Editor 안 여러 요소의 상세 정보는 마우스를 올리면 Synchron Player 화면 오른쪽 아래에 표시됨.

Tip : Synchron FX Strings I에서는 패럴렐 모드를 필요하지 않을 때 꺼 두면 스트리밍 부하를 줄일 수 있음.

슬롯은 역할에 따라 두 가지로 나뉨.

하나는 폴더 역할로 다른 슬롯들을 담고 있는 폴더 슬롯이고, 다른 하나는 실제로 소리가 나는 아티큘레이션이 들어 있는 패치 슬롯임.

패치 슬롯과 달리 폴더 슬롯은 아래로 더 펼칠 수 있도록 작은 화살표가 있음.

여기서는 폴더 슬롯을 부모 슬롯, 그 안에 들어 있는 패치 슬롯을 자식 슬롯이라고 부름.

디멘션에 슬롯을 더 넣고 싶으면, 마지막 슬롯 아래에 있는 + 버튼을 누르면 됨.

새 디멘션을 만들고 싶을 때는 패치 슬롯 위에 마우스를 올렸을 때 나타나는 + 버튼을 누르면 됨. 이렇게 하면 새 디멘션이 추가되면서, 원래 있던 패치 슬롯은 하위 슬롯을 담는 폴더 슬롯으로 바뀜.

처음 프리셋을 불러오면 슬롯은 기본적으로 비활성화된 상태로 저장되어 있음. 그래서 처음에는 샘플이 바로 로드되지 않고 회색으로 표시됨.

어떤 슬롯의 샘플을 불러오려면, 이름 왼쪽에 있는 색 칸을 더블클릭하면 됨. 그러면 그 슬롯에 들어 있는 샘플과 그 아래의 자식 슬롯 샘플까지 함께 로드됨.

같은 작업은 슬롯 컨텍스트 메뉴에서도 할 수 있음. 슬롯을 오른쪽 클릭하면 해당 메뉴가 열림.

설정에서 아예 동작 방식을 바꿔 둘 수도 있음. Synchron Player Settings에 들어가면, 앞으로 불러오는 모든 프리셋과 패치에서 셀을 항상 강제로 활성화할지 정할 수 있음.

슬롯을 오른쪽 클릭하면 슬롯 컨텍스트 메뉴가 열리고, 여기서 슬롯 관련 작업을 처리할 수 있음.

Copy slot은 선택한 슬롯과 그 안의 자식 슬롯 전체를 클립보드로 복사하는 기능임.

Paste slot은 클립보드에 들어 있는 슬롯과 그 자식 슬롯 전체를 현재 위치에 붙여넣는 기능임.

Delete는 선택한 슬롯과 그 아래 자식 슬롯까지 함께 삭제함.

Enable (number of affected slots)은 선택한 슬롯과 그 아래 자식 슬롯에 들어 있는 샘플을 로드함. 괄호 안 숫자는 이 작업에 포함되는 슬롯 수를 뜻함.

Use current folder for release는 현재 폴더에 들어 있는 릴리즈 샘플을 릴리즈용 샘플로 쓰게 하는 기능임.

Convert to patch slot은 폴더 슬롯에서만 보이는 항목이고, 선택한 폴더 슬롯을 패치 슬롯으로 바꿈.

Delete all child slots도 폴더 슬롯에서만 보이는 항목이고, 그 폴더 아래에 있는 자식 슬롯을 전부 삭제함.

Delete all child slots with missing patches는 선택한 폴더 슬롯 아래에서, 실제 패치가 들어 있지 않은 자식 슬롯만 골라서 삭제하는 기능임.

트리 전체나 디멘션 단위로 제어 할 수 있음.

Change color는 선택한 디멘션의 색을 바꾸는 기능임.

Copy root slot은 전체 트리 구조를 담고 있는 루트 슬롯을 통째로 클립보드에 복사함.

Paste root slot은 클립보드에 들어 있는 루트 슬롯, 즉 전체 트리 구조를 그대로 붙여넣는 기능임.

Dump는 현재 선택되어 있는 슬롯 정보를 시퀀서로 보냄.

Reset instrument는 지금 열려 있는 악기 전체를 초기 상태로 되돌림.

Enable all slots는 모든 슬롯에 대해 샘플을 로드하도록 적용함.

Disable all slots는 모든 슬롯을 비활성화 상태로 돌림.

Delete all slots containing missing patches불러올 수 없거나 현재 악기와 호환되지 않는 패치가 포함된 슬롯을 일괄 삭제하는 기능. 프리셋을 정리하거나 새로 만들수 있도록 일괄삭제도 가능함.


이 글은 dcinside digital piano gallery의 글을 복사한 것입니다. 관련 질문이나 문의는 우리 갤러리를 방문해주세요.