13. Channel FX
Delay
Delay는 에코 효과를 만드는 데 쓰는 이펙트임. 사운드 디자인용으로도 활용할 수 있음. 내장 필터 두 개를 거치면 특정 주파수 대역에만 딜레이 이펙트를 걸 수 있음.
TIME: 딜레이 시간을 밀리초 단위로 정함.
SYNC: Time 값을 정해진 박자 단위에 맞춤. Normal, Dotted, Triplets 중에서 고름.
예를 들어 T16을 선택하면 딜레이 시간이 셋잇단 16분음표 기준으로 작동함.
FEEDBACK: 출력 신호를 입력으로 얼마나 되돌려 보낼지 정함.
DAMPING: 이펙트 신호에 로우패스 필터를 검. 노브로 신호가 통과할 상한 주파수를 정함.
THINNING: 이펙트 신호에 하이패스 필터를 검. 노브로 신호가 통과할 하한 주파수를 정함.
SPREAD: 이펙트 신호가 스테레오 이미지 안에서 얼마나 넓게 움직일지 정함.
0% = Normal Delay
50% = Mono Delay
100% = Ping-Pong Delay
DRY: 원래 신호가 얼마나 들릴지 정함.
WET: 이펙트가 걸린 신호가 얼마나 들릴지 정함.
Saturator
Saturator는 테이프 머신의 테이프 새추레이션이나 과부하 상태를 흉내 내는 이펙트임.
신호를 과하게 밀어 넣으면 배음 왜곡이 생기고, 이 왜곡이 따뜻하고 밀도 있는 소리를 만들어 줌.
DRIVE: 새추레이터 입력으로 들어가는 신호량을 조정함. 값을 높이면 신호가 더 강하게 밀려 들어가고 왜곡이 생김.
QUALITY: 이펙트 알고리즘의 품질을 정함.
TYPE: 여러 알고리즘 중 하나를 고름.
MIX: 이펙트가 걸린 신호를 얼마나 섞을지 정함.
ROLL-OFF: 고역 성분을 줄임. 범위는 30,000 Hz에서 20 Hz까지임.
OUTPUT: 이펙트의 출력 레벨을 조정함.
Cabinet
Cabinet에서는 다섯 가지 캐비닛 에뮬레이션 중 하나를 고를 수 있음.
Twin
1960B
Solo412
AC30
ES212
Dynamics
Compressor
Compressor는 입력 신호가 Threshold를 넘을 때 레벨을 낮추는 이펙트임. 얼마나 줄일지는 Attenuation / Ratio 값과 입력 레벨에 따라 달라짐. 입력 레벨이 Threshold를 넘으면 컴프레서가 감쇄를 서서히 더해 왜곡을 줄임.
Attack Time은 컴프레서가 얼마나 빠르게 작동할지 정함. 이 값을 조정하면 악기의 어택을 더 부드럽게 만들 수도 있고, 더 공격적으로 만들 수도 있음.
Release Time은 컴프레서가 적용한 게인 리덕션을 얼마나 빨리 풀지 정함. 릴리즈 시간이 길면 어택에 비해 악기의 몸통감이 줄어들 수 있음. 반대로 릴리즈를 아주 짧게 잡으면 그 몸통감을 더 강조할 수도 있음.
ATTACK: Ratio가 정한 수준까지 게인 리덕션을 올리는 데 걸리는 시간을 정함. 범위는 0–300 ms.
RELEASE: Release phase는 컴프레서가 게인 리덕션을 Threshold와 Ratio가 정한 수준까지 줄이는 구간임. 신호가 Threshold 아래로 내려가면 게인 리덕션은 0까지 줄어듦. 범위는 0–3000 ms.
CHARACTER: 이펙트 사운드에서 거슬리는 피크를 눌러 줌.
THRESHOLD: 이 레벨을 넘는 신호부터 컴프레서가 줄임. Threshold를 낮게 잡으면 더 많은 신호 구간에 컴프레서가 걸림.
RATIO: Threshold를 넘은 신호의 입력 대비 출력 비율을 정함. 예를 들어 3:1로 설정하면 Threshold를 3 dB 넘은 신호가 출력에서는 Threshold보다 1 dB 높은 수준으로 나감. 범위는 1:1에서 60:1까지임.
SOFT KNEE: Threshold 근처에서 컴프레서가 더 천천히 걸리게 함. 신호가 Threshold를 확실히 넘어야 전체 Ratio가 적용되므로 전환이 더 부드러워짐.
MAKE-UP: 현재 Threshold, Ratio, Attack 설정을 바탕으로 컴프레션 때문에 줄어든 게인을 자동으로 보정함.
SIDE-CHAIN: 사이드체인을 켜거나 끔.
Expander
Expander는 다이내믹을 넓히는 이펙트임.
Threshold를 기준으로 작은 신호는 더 작게 만들고, 큰 신호는 더 크게 만듦. 예를 들어 조용한 구간의 노이즈를 줄일 때 쓸 수 있음.
효과의 방향은 컴프레서와 반대라고 보면 됨.
Expander는 Gate와 비슷하게 작동함. 다만 Threshold 아래의 신호를 완전히 잘라내기보다, Ratio 값에 따라 낮추는 방식임. Ratio를 높게 잡으면 노이즈 게이트에 가까워짐.
ATTACK: 신호가 Threshold를 건넌 뒤, 설정한 Ratio로 처리되기까지 걸리는 시간을 정함.
RELEASE: 처리된 신호가 다시 Threshold 아래로 내려간 뒤, 원래 상태로 돌아가는 데 걸리는 시간을 정함.
CHARACTER: 이펙트 사운드에서 거슬리는 피크를 눌러 줌.
THRESHOLD: 이 레벨보다 낮은 신호를 줄임.
RATIO: Threshold 아래의 신호를 얼마나 줄일지 정함. Ratio를 높게 잡으면 노이즈 게이트처럼 작동함.
SOFT KNEE: Threshold 근처에서 Expander가 더 천천히 걸리게 함. 그만큼 효과가 조금 약해짐.
MAKE-UP: Threshold 위의 신호를 추가로 올림.
SIDE-CHAIN: 사이드체인을 켜거나 끔.
Limiter
Limiter는 평균 레벨과 피크 사이의 차이를 줄여, 주어진 다이내믹 레인지 안에서 체감 음량을 최대화하는 이펙트임.
적당히 걸면 신호가 다이내믹 레인지를 넘지 않으면서도 크게 들림. 너무 많이 걸면 소리가 납작하고 부자연스럽게 들림.
ATTACK: 신호가 Threshold를 건넌 뒤, 설정한 Ratio로 처리되기까지 걸리는 시간을 정함. 범위는 0–300 ms.
RELEASE: 신호가 Threshold 아래로 내려간 뒤, Limiter가 감쇄 상태에서 회복되는 데 걸리는 시간을 정함. 범위는 0–3000 ms.
CHARACTER: 이펙트 사운드에서 거슬리는 피크를 눌러 줌.
THRESHOLD: Limiter가 입력 신호에 작동하기 시작하는 지점을 정함. Threshold를 낮추면 출력 게인이 올라가는 효과가 남. 평균 레벨은 올라가지만, Limiter가 신호가 Ceiling 레벨을 넘지 않게 막아 줌.
SOFT KNEE: Threshold 근처에서 Limiter가 더 천천히 걸리게 함. 신호가 Threshold를 확실히 넘어야 전체 Ratio가 적용되므로 전환이 더 부드러워짐.
MAKE-UP: 컴프레션 때문에 생길 수 있는 볼륨 손실을 보정할 때 씀.
SIDE-CHAIN: 사이드체인을 켜거나 끔.
Noisegate
Noisegate는 작거나 거슬리는 신호를 억제하는 이펙트임. Threshold 아래의 작은 신호를 막아 조용한 구간의 노이즈를 줄일 수 있음.
효과의 방향은 Limiter와 반대라고 보면 됨.
ATTACK: 신호가 Threshold에 도달한 뒤, 게이트가 완전히 열리기까지 걸리는 시간을 정함.
RELEASE: 신호가 Threshold 아래로 내려간 뒤, 게이트가 닫히기까지 걸리는 시간을 정함. Release를 조정하면 열린 게이트를 통과한 신호가 자연스럽게 사라지게 만들 수 있음.
CHARACTER: 이펙트 사운드에서 거슬리는 피크를 눌러 줌.
THRESHOLD: 이 레벨 아래에서 게이트가 닫히고 신호가 멈춤.
SOFT KNEE: Threshold 근처에서 게이트가 더 천천히 작동하게 함. 그만큼 효과가 조금 약해짐.
이 설정을 쓰면 게이트가 열리고 닫히는 느낌이 훨씬 자연스러워질 수 있음.
MAKE-UP: Threshold 위의 신호를 추가로 올림.
SIDE-CHAIN: 사이드체인을 켜거나 끔.
Filters
Bandpass
Bandpass Filter는 두 특정 주파수 사이의 신호만 통과시킴.
FREQUENCY: 필터가 작동할 중심 주파수를 정함.
RESONANCE: 커브 기울기의 폭을 정함.
Equalizer
Equalizer는 특정 주파수 대역을 줄이거나 올릴 때 씀.
커브 타입에 따라 설정한 주파수 아래 전체 대역을 줄일 수도 있고, 위쪽 전체 대역을 줄일 수도 있음. 각각 High Pass와 Low Pass에 해당함.
TYPE: 이퀄라이저 커브 타입을 정함.
GAIN: 필터 밴드의 게인을 -24 dB에서 +24 dB 사이에서 조정함.
FREQUENCY: 필터 밴드의 주파수를 정함.
Q-Factor: 커브의 대역폭을 정함.
HighPass 6 dB, 12 dB, 24 dB, 36 dB
네 가지 하이패스 필터는 기울기만 다름. 숫자가 클수록 커브가 더 가파름. Cutoff보다 높은 신호를 통과시킴.
High Pass 6 dB
High Pass 12 dB
High Pass 24 dB
High Pass 36 dB
CUTOFF: 필터가 작동하기 시작하는 주파수를 정함.
RESONANCE: 커브가 떨어지는 지점의 폭, 즉 피크 폭을 정함.
LowPass 6 dB, 12 dB, 24 dB, 36 dB
네 가지 로우패스 필터는 기울기만 다름. 숫자가 클수록 커브가 더 가파름. Cutoff보다 낮은 신호를 통과시킴.
LowPass 6 dB
LowPass 12 dB
LowPass 24 dB
LowPass 36 dB
CUTOFF: 필터가 작동하기 시작하는 주파수를 정함.
RESONANCE: 커브가 떨어지는 지점의 폭, 즉 피크 폭을 정함.
Notch 12 dB, 24 dB, 36 dB
세 가지 노치 필터는 기울기만 다름. 숫자가 클수록 커브가 더 가파름.
Notch 12 dB
Notch 24 dB
Notch 36 dB
CUTOFF: 필터가 작동할 주파수를 정함.
RESONANCE: 커브 모서리가 꺾이는 폭을 정함.
State Variable Filters, SVF
이 필터 타입은 일반 필터보다 더 부드럽고 자연스럽게 작동함. 하이패스 필터 하나, 로우패스 필터 둘, 노치 필터 하나, 피크 필터 하나를 제공함.
SVF HP 6 dB, LP 6 dB, LP 12 dB
SVF HP 6 dB
SVF LP 6 dB
SVF LP 12 dB
FREQUENCY: 필터가 작동하기 시작하는 주파수를 정함.
RESONANCE: 커브 기울기의 폭, 즉 피크 폭을 정함.
SVF Notch 6 dB
N1을 쓰면 특정 공진을 찾아 낮출 수 있음.
FREQUENCY: 필터가 작동할 주파수를 정함.
RESONANCE: 커브 기울기의 폭을 정함.
SVF Peak
Peak Filter는 특정 공진을 골라 낮추거나 올릴 때 씀.
GAIN: 선택한 주파수 대역의 볼륨을 낮추거나 올림.
FREQUENCY: 필터가 작동할 주파수를 정함.
RESONANCE: 커브 기울기의 폭을 정함.
Modulation
Auto Gain
Auto Gain은 강력한 스테레오 확장 도구이면서, 다양한 방식으로 쓸 수 있는 모듈레이터임. 좌우 스테레오 신호를 변조할 수 있음.
AMOUNT: 입력 신호에 걸 LFO 모듈레이션 양을 정함.
SPREAD: 이펙트 신호가 스테레오 이미지 안에서 얼마나 넓게 움직일지 정함.
PHASE: 좌우 채널 파형 사이의 오프셋을 정함. 180도로 설정하면 좌우 LFO가 서로 반대 위상으로 움직임.
RATE: LFO 주파수를 Hz 단위로 정함.
SYNC: Rate 값을 정해진 박자 단위에 맞춤. Normal, Dotted, Triplets 중에서 고름. 예를 들어 N16은 Rate가 16분음표 기준으로 작동한다는 뜻임.
SHAPE: 작동 중인 LFO의 파형을 정함.
파형은 총 8가지임.
Chorus - Flanger
Chorus - Flanger는 코러스와 플랜저를 합친 이펙트임. 입력 신호를 두 개의 딜레이 라인으로 나눈 뒤 다시 섞음. 이 신호가 원래 신호와 간섭하고, 딜레이 시간이 변하면서 간섭 지점이 움직이는 효과가 생김.
DELAY: 두 병렬 딜레이 라인 사이의 시간 차이를 정함.
DEPTH: 플랜저 이펙트가 신호에 얼마나 깊게 걸릴지 정함. LFO 진폭을 바꿔 조절함.
RATE: 플랜저가 움직이는 속도를 정함. 이 속도는 플랜저의 진동 속도로 결정됨.
SPREAD: 이펙트 신호가 스테레오 이미지 안에서 얼마나 넓게 움직일지 정함.
SHAPE: 작동 중인 LFO의 파형을 정함.
FEEDBACK: 출력 신호 일부를 입력으로 되돌려 보내 이펙트의 성격을 더 강하게 만듦. 흔히 ringing이라고 부르는 효과가 생길 수 있음.
DAMPING: 이펙트 신호에 로우패스 필터를 검. 노브로 신호가 통과할 상한 주파수를 정함.
DRY: 원래 신호가 얼마나 들릴지 정함.
WET: 이펙트가 걸린 신호가 얼마나 들릴지 정함.
QUALITY: 이펙트 알고리즘의 품질을 정함.
SYNC: Rate 값을 정해진 박자 단위에 맞춤. Normal, Dotted, Triplets 중에서 고름. 예를 들어 N16은 Rate가 16분음표 기준으로 작동한다는 뜻임.
INVERT FEEDBACK: 피드백 신호의 위상을 뒤집음.
INVERT WET: 이펙트 신호의 위상을 뒤집음.
Phaser
Phaser는 신호 한쪽은 그대로 두고, 다른 한쪽은 여러 개의 올패스 필터를 통과시키는 이펙트임.
STAGES: 신호가 통과할 스테이지 수, 즉 올패스 필터 수를 정함.
LOWER FREQUENCY: 저역을 낮춤. 조정 범위는 20–20,000 Hz임.
UPPER FREQUENCY: 고역을 낮춤. 조정 범위는 20–20,000 Hz임.
RATE: Phaser가 움직이는 속도를 정함. 이 속도는 이펙트의 진동 속도로 결정됨.
SYNC: Rate 값을 정해진 박자 단위에 맞춤. Normal, Dotted, Triplets 중에서 고름.
SPREAD: 이펙트 신호가 스테레오 이미지 안에서 얼마나 넓게 움직일지 정함.
SHAPE: 작동 중인 LFO의 파형을 정함.
FEEDBACK: 출력 신호를 입력으로 얼마나 되돌려 보낼지 정함.
INVERT FEEDBACK: 피드백 이펙트 신호의 위상을 뒤집음.
DAMPING: 이펙트 신호에 로우패스 필터를 검. 노브로 신호가 통과할 상한 주파수를 정함.
DRY: 원래 신호가 얼마나 들릴지 정함.
WET: 이펙트가 걸린 신호가 얼마나 들릴지 정함.
INVERT WET: Wet 이펙트 신호의 위상을 뒤집음.
Rotary
Rotary는 회전으로 생기는 도플러 효과를 이용하는 전통적인 이펙트임. 회전 때문에 음향적 맥놀이가 생기고, 이후 단계에서 그 움직임을 조정할 수 있음. 천천히 돌리면 코러스 같은 효과가 나고, 빠르게 돌리면 트레몰로 같은 소리가 남.
CHARACTER: 일부 믹싱과 필터 파라미터를 바꿔 소리를 더 스피커처럼 만듦.
CROSS-OVER: 저역 스피커와 고역 스피커를 나누는 크로스오버 주파수를 정함.
SPEED: 회전 스피커의 속도를 정함.
DEPTH: 피치 변화 깊이를 정함. 사실상 Leslie 캐비닛의 크기처럼 작동함.
LOW MIC ANGLE: 저역 마이크의 각도를 정함.
HIGH MIC ANGLE: 고역 마이크의 각도를 정함.
HIGH THROB: 고역 스피커에서 볼륨 모듈레이션이 얼마나 생길지 정함.
LOW THROB: 저역 스피커에서 볼륨 모듈레이션이 얼마나 생길지 정함.
DRIVE: 스피커의 드라이브와 왜곡량을 정함.
Reverb
Plate Reverb
Plate Reverb는 금속판을 진동시켜 리버브를 만드는 방식임. 트랜스듀서가 그 진동 정보를 받아들이고, 그 결과 2차원적인 리버브가 만들어짐.
DECAY: 신호의 반사음이 에너지를 잃고 사라지기까지 걸리는 시간을 정함.
DAMPING: 이펙트 신호에 로우패스 필터를 검. 노브로 필터가 신호를 얼마나 줄일지 dB 단위로 조정함.
DRY/WET: 원래 신호와 이펙트 신호의 섞이는 비율을 정함.
Room Reverb
Room Reverb는 가상의 공간감과 잔향을 만들 때 씀. Plate Reverb와 달리 3차원 공간감을 다룸.
PREDELAY: 원래 신호가 나온 뒤 알고리즘 리버브가 시작되기까지의 시간을 밀리초 단위로 정함.
ER SIZE: 초기 반사음의 지속 시간을 정함.
ER CROSS: 초기 반사음이 스테레오 이미지 안에 퍼지는 방식을 정함.
DECAY: 리버브가 감쇠하는 시간임. 단위는 초임.
SIZE: 알고리즘이 만들 공간의 크기를 정함.
LOWPASS: 로우패스 필터를 더함. 단위는 Hz임.
DAMPING: 피드백 경로 안에서 고역을 감쇄함. 단위는 Hz임.
EARLY: 초기 반사음의 볼륨을 정함.
LATE: 후기 반사음의 볼륨을 정함.
DRY: 원래 신호가 얼마나 들릴지 정함.
WET: 이펙트가 걸린 신호가 얼마나 들릴지 정함.
Utility
Widener
WIDTH: 신호의 폭을 조정함. 범위는 0–2임.
SHUFFLE FREQUENCY: Shuffle이 작동할 주파수를 정함. 범위는 80–1400 Hz임.
일반적인 스테레오 모니터링에는 600–700 Hz 사이를 고르면 됨.
노트북처럼 스테레오 스피커 간격이 매우 좁은 재생 장치를 염두에 둔다면 더 높은 주파수가 나을 수 있음.
소스 파일을 만들 때 마이크를 20–30 cm 정도 벌려 놓는 스테레오 마이킹을 썼다면 더 낮은 주파수가 유용함.
SHUFFLE AMOUNT: Shuffle 양을 조정함. 범위는 0–1임. Shuffle은 저역의 스테레오 폭을 넓혀 주며, 어느 주파수부터 작동할지는 SHUFFLE FREQUENCY 노브로 조정함.
Invert
PHASE INVERT: 입력 신호의 위상을 뒤집음.
CHANNEL SWAP: 스테레오 이미지에서 좌우 채널을 서로 바꿈.
Power Pan
Power Pan은 악기의 무대 위치를 잡을 때 매우 유용한 도구임. 실시간 오디오 각도 분석 기능도 들어 있음. 오디오 신호의 스테레오 이미지를 좁혀도 정보가 사라지지 않음. 한쪽 볼륨만 단순히 낮추는 일반 Balance 페이더와 다른 점임.
CENTER: 패닝 중심을 % 단위로 표시함.
WIDTH: 스테레오 신호의 폭을 정함. 100%는 원본의 전체 스테레오 폭을 뜻함.
BALANCE: 배정된 파라미터 설정을 % 단위로 적용함.
GAIN: 밸런스 게인. 일반적인 밸런스 조정은 게인만 바꿔 처리함.
PHASE INVERT: 입력 신호의 위상을 뒤집음.
PAN LAW: 패닝에 따라 신호 레벨이 어떻게 바뀔지 정함. 보정이 없으면, 채널을 한쪽으로 몰았을 때보다 중앙에 둘 때 좌우 신호의 합산 음량이 더 커짐. Pan Law는 신호가 중앙에 있을 때 레벨을 낮춰 이 차이를 보정함. 최적값은 입력 소스에 따라 많이 달라짐.
0–6 dB 사이에서 조정할 수 있음. 0 dB는 사실상 Constant Power Panning을 끈 상태임.
Sample Delay
Sample Delay는 신호에 샘플 단위의 인위적인 시간 차이를 만들 때 쓰는 도구임.